문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마인크래프트/아이템/음식 및 음료 (문단 편집) === 소진 수치를 올리는 행동 === 원리 문단에서 설명했듯이 소진 수치가 오르면 포만감이 줄어들고, 포만감이 줄어들면 배고픔 수치가 줄어든다. 결론적으로 이 문단에서 서술하는 것들은 '''배고픔 수치를 소모하는 행동'''들이다. * 수영: 미터당 0.01 * 블록 파괴: 개당 0.005 * 달리기: 미터당 0.1 * 점프: 회당 0.05 * 공격: 성공시마다 0.1 * 피해(일반적으로 [[마인크래프트/아이템/전투#방어 계열|갑옷]]으로 줄일 수 있는)를 입음: 입은 피해당 0.1 * [[마인크래프트/상태 효과#허기|허기 상태 효과]]: 초당 0.1×허기 레벨[* 썩은 살점, 익히지 않은 닭고기, 허스크의 공격으로 인한 허기는 총 3의 소진 수치를, 복어로 인한 허기는 총 4.5의 소진 수치를 증가시킨다.] * 달리며 점프: 회당 0.2 * 자연적 생명력 회복: 회복한 생명력 1당 6[* 포만감이 최대라면 체력을 최대 13만큼 회복한다. 회복한 생명력이 조건이기 때문에 허기가 18 이하거나 naturalRegeneration을 false로 설정해뒀다면 당연하게도 소진 수치가 오르지 않는다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기